之前很多玩家对《萌军天下》的攻城战有所误解,觉得《萌军天下》的攻城战是几个高战玩家的事儿。其实,只要指挥得当,大型Q版三国题材沙盘策略手游《萌军天下》的攻城战和网易大型沙盘手游《萌军天下》的操作感一毛一样啊,一样的热血沸腾,一样的喋血沙场。
▲ 此图为《萌军天下》39-42大区玩家攻打资源州州城濮阳
只要是玩过《率土之滨》的玩家,一定知道这种要塞围城是什么意思。
我要告诉大家的是,即便是形式相同,其实《率土之滨》和《萌军天下》的攻城战思路上面还是有很大区别的。
一、同样是攻城战,《萌军天下》的要塞,可以做到不占用空地数。
在《率土之滨》里面,要塞一般建在低级地上,随时可以放弃掉,以保证足够的土地数量。而在《萌军天下》中,要塞作为土地上的加成项目提供给玩家派遣或驻防。
选择“建筑”指令
可以建造要塞,或者建造资源加成的建筑、(农场、矿场、伐木场)
所以在被攻城池附近打下高级地,直接在高级地上建要塞就可以了。发展和打城两不耽误。优哉游哉是也。
等到攻城结束,直接在建筑界面里,选择“拆除”,就可以改建其他类型的资源建筑了。
怎么样,和《率土之滨》相比,《萌军天下》的这个设定是不是更加人性化,更加的方便?
二、更精准的打城节奏控制。
在《率土之滨》中,是不是天天听到盟管理喊话,要塞三级,一队主力、两队拆迁?
每天为了打城任务疲于奔命有木有?
没打下城的时候被骂成狗有木有?
在大型Q版三国题材沙盘策略手游《萌军天下》中,攻城是精准可控的事情。
一般来讲,《萌军天下》里面的玩家攻城,都是10只队伍全上。这样一波攻击下来,自己能打掉多少队守军基本上是恒定的。总战力(全员一波能消灭多少敌人)*次数就可以了。
例如:我区本次的州城目标是等级82级,兵力90000的守军200队。
全盟一波攻击可以消灭120+队的守军,就表示全盟两波冲锋足矣。
三、受伤和征兵?这些都是小case。
在《率土之滨》里面,伤兵减员就意味着丧失战斗力。
而在大型Q版三国题材沙盘策略手游《萌军天下》中,受伤只意味着你的队伍被系统强制休息10分钟而已。
通过募兵令,你可以快速补兵。
只需要减掉伤兵的修整时间,一次成功的要塞围城,一个小时的攻城时间内,能够高效率执行4波甚至5波的密集冲锋,攻城拔寨so easy.
需要提醒各位玩家的是,募兵令这种珍贵的战争资源,每天的宝箱和金银蛋里面就有几率出现。另外,当盟等级到一定程度,是可以通过贡献度来换取的,不需花费元宝。
铁打的营盘,流水的兵。攻城拔寨,是每个三国玩家统一的梦想。体验一下大型Q版三国题材沙盘策略手游《萌军天下》里面的攻城,你一定会喜欢。
游戏里面还有许多玩法,需要玩家自己花心思去了解和发现。
祝愿大家游戏愉快。